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vk_gaussian_splatting

vk_gaussian_splatting ist ein Open-Source-Projekt aus der Kategorie 3D-KI von nvpro-samples (nvpro-samples/vk_gaussian_splatting auf GitHub). Es hat 504 Sterne auf GitHub und 53 Forks, wird unter der Lizenz Apache-2.0 veröffentlicht und wurde zuletzt am 30. September 2026 auf GitHub aktualisiert.

Vulkan viewer rendering 3D Gaussians via rasterization and raytracing.

💎 Geheimtipp★ 504 Sterne⑂ 53 ForksApache-2.0aktualisiert Sep 2026
▦ Visual — das README dieses Projekts enthält keinen einbettbaren Screenshot,
darum hier ein Platzhalter. Die Anleitung unten ist trotzdem vollständig.
// projektdaten

Projektdaten

GitHub-Sterne
504
Forks
53
Lizenz
Apache-2.0
Zuletzt auf GitHub aktualisiert
30. September 2026
Kategorie
3D-KI
Eintragstyp
Geheimtipp — eine kürzere Seite für ein weniger bekanntes Projekt
Offizielle Website
GitHub
// so funktioniert es

So funktioniert es

  1. Clone the repository

    Download the sample and its submodules.

  2. Configure the build

    Set up CMake with the Vulkan SDK.

  3. Compile the viewer

    Build the C++ project.

  4. Load a splat scene

    Open 3D Gaussian data and compare renderers.

// funktionen

Warum es so beliebt ist

Multiple renderers

Rasterization, raytracing, and hybrid methods.

Vulkan API

Modern low-level GPU programming.

Mesh shaders

Cutting-room GPU techniques included.

Real-time raytracing

Raytraced Gaussian splats live.

NVIDIA sample quality

From the nvpro-samples team.

C++ reference

Study-grade code for graphics engineers.

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// selbst ausführen

Führe es selbst aus

  1. Step 1 — Clone the repo

    Download the source with submodules.

    git clone --recursive https://github.com/nvpro-samples/vk_gaussian_splatting.git
    cd vk_gaussian_splatting
  2. Step 2 — Configure

    Set up the CMake build with the Vulkan SDK.

    cmake -B build
  3. Step 3 — Build the viewer

    Compile the C++ project.

    cmake --build build
// anwendungsfälle

Was du damit bauen kannst

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// häufige fragen

Häufige Fragen

Who maintains vk_gaussian_splatting?

It is an open-source sample at nvpro-samples with 53 forks.

Is it free for commercial use?

Yes. It is Apache-2.0 licensed.

Do I need an NVIDIA GPU?

A Vulkan-capable GPU is required; NVIDIA hardware is the reference target.

Is this a production viewer?

No. It is an advanced sample for studying rendering methods.

Which techniques are implemented?

Hybrid rendering, mesh shaders, rasterization, and real-time raytracing.

// weiter entdecken

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