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QuestRoomScan

QuestRoomScan ist ein Open-Source-Projekt aus der Kategorie 3D-KI von genesisinteractive (genesisinteractive/QuestRoomScan auf GitHub). Es hat 70 Sterne auf GitHub und 13 Forks, wird unter der Lizenz NOASSERTION veröffentlicht und wurde zuletzt am 19. September 2026 auf GitHub aktualisiert.

Real-time 3D room reconstruction on Meta Quest 3.

💎 Geheimtipp★ 70 Sterne⑂ 13 ForksNOASSERTIONaktualisiert Sep 2026
▦ Visual — das README dieses Projekts enthält keinen einbettbaren Screenshot,
darum hier ein Platzhalter. Die Anleitung unten ist trotzdem vollständig.
// projektdaten

Projektdaten

GitHub-Sterne
70
Forks
13
Lizenz
NOASSERTION
Zuletzt auf GitHub aktualisiert
19. September 2026
Kategorie
3D-KI
Eintragstyp
Geheimtipp — eine kürzere Seite für ein weniger bekanntes Projekt
Offizielle Website
GitHub
// so funktioniert es

So funktioniert es

  1. Get a Quest 3

    You need the headset with depth sensing.

  2. Clone the repo

    Get the Unity/C# project.

  3. Build and deploy

    Side-load it to the headset.

  4. Scan your room

    Walk around; watch the mesh build live.

// funktionen

Warum es so beliebt ist

Real-time reconstruction

Meshes build as you move.

Quest 3 native

Uses headset depth sensing.

GPU TSDF

Fast volumetric fusion.

Surface Nets meshing

Clean mesh extraction.

Passthrough texturing

Real-world textures on meshes.

Gaussian splatting

Splat-based capture support.

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// selbst ausführen

Führe es selbst aus

  1. Step 1 — Clone the repo

    Download the source and enter the folder.

    git clone https://github.com/genesisinteractive/QuestRoomScan.git
    cd QuestRoomScan
  2. Step 2 — Open in Unity

    Load the project in Unity with the XR packages.

    # open the project folder in Unity Hub
  3. Step 3 — Build to Quest

    Deploy to the headset per the README.

    # Build & Run to Quest 3 from Unity
// anwendungsfälle

Was du damit bauen kannst

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// häufige fragen

Häufige Fragen

What is QuestRoomScan?

Real-time 3D room reconstruction on Meta Quest 3, at genesisinteractive/QuestRoomScan.

What hardware do I need?

A Meta Quest 3 with depth-sensing support.

How does it reconstruct?

GPU TSDF fusion plus Surface Nets meshing.

Is it free?

The code is on GitHub; no license is asserted, so check the repo.

Can it do Gaussian splatting?

Splat-related capture support is part of the project.

// weiter entdecken

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