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QuestRoomScan

QuestRoomScan est un projet de IA 3D open source, créé par genesisinteractive (genesisinteractive/QuestRoomScan sur GitHub). Il compte 70 étoiles sur GitHub et 13 forks, il est publié sous la licence NOASSERTION et a été mis à jour pour la dernière fois sur GitHub le 19 septembre 2026.

Real-time 3D room reconstruction on Meta Quest 3.

💎 Pépite cachée★ 70 étoiles⑂ 13 forksNOASSERTIONmis à jour sept. 2026
▦ visuel — le README de ce projet ne contient aucune capture intégrable,
voici donc un emplacement réservé. Le guide ci-dessous est complet malgré tout.
// détails du projet

Détails du projet

Étoiles GitHub
70
Forks
13
Licence
NOASSERTION
Dernière mise à jour sur GitHub
19 septembre 2026
Catégorie
IA 3D
Type de fiche
Pépite cachée — une page plus courte pour un projet moins connu
Site officiel
GitHub
// fonctionnement

Comment ça marche

  1. Get a Quest 3

    You need the headset with depth sensing.

  2. Clone the repo

    Get the Unity/C# project.

  3. Build and deploy

    Side-load it to the headset.

  4. Scan your room

    Walk around; watch the mesh build live.

// fonctionnalités

Pourquoi on l'adore

Real-time reconstruction

Meshes build as you move.

Quest 3 native

Uses headset depth sensing.

GPU TSDF

Fast volumetric fusion.

Surface Nets meshing

Clean mesh extraction.

Passthrough texturing

Real-world textures on meshes.

Gaussian splatting

Splat-based capture support.

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// lancez-le

Lancez-le vous-même

  1. Step 1 — Clone the repo

    Download the source and enter the folder.

    git clone https://github.com/genesisinteractive/QuestRoomScan.git
    cd QuestRoomScan
  2. Step 2 — Open in Unity

    Load the project in Unity with the XR packages.

    # open the project folder in Unity Hub
  3. Step 3 — Build to Quest

    Deploy to the headset per the README.

    # Build & Run to Quest 3 from Unity
// cas d'usage

Ce que vous pouvez créer

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// faq

Questions fréquentes

What is QuestRoomScan?

Real-time 3D room reconstruction on Meta Quest 3, at genesisinteractive/QuestRoomScan.

What hardware do I need?

A Meta Quest 3 with depth-sensing support.

How does it reconstruct?

GPU TSDF fusion plus Surface Nets meshing.

Is it free?

The code is on GitHub; no license is asserted, so check the repo.

Can it do Gaussian splatting?

Splat-related capture support is part of the project.

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