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mesh2splat

mesh2splat ist ein Open-Source-Projekt aus der Kategorie 3D-KI von electronicarts (electronicarts/mesh2splat auf GitHub). Es hat 948 Sterne auf GitHub und 92 Forks, wird unter der Lizenz NOASSERTION veröffentlicht und wurde zuletzt am 22. April 2026 auf GitHub aktualisiert.

Fast mesh-to-3D-Gaussian-Splat conversion from EA research.

💎 Geheimtipp★ 948 Sterne⑂ 92 ForksNOASSERTIONaktualisiert Apr 2026
▦ Visual — das README dieses Projekts enthält keinen einbettbaren Screenshot,
darum hier ein Platzhalter. Die Anleitung unten ist trotzdem vollständig.
// projektdaten

Projektdaten

GitHub-Sterne
948
Forks
92
Lizenz
NOASSERTION
Zuletzt auf GitHub aktualisiert
22. April 2026
Kategorie
3D-KI
Eintragstyp
Geheimtipp — eine kürzere Seite für ein weniger bekanntes Projekt
Offizielle Website
GitHub
// so funktioniert es

So funktioniert es

  1. Clone the repo

    Get the EA research code.

  2. Build it

    Compile the C++ converter.

  3. Feed a mesh

    Provide your 3D model.

  4. Get a splat

    Receive the Gaussian Splat.

// funktionen

Warum es so beliebt ist

Mesh to splat

Converts 3D meshes to Gaussians.

Fast

Performance-focused C++.

EA research

From the SEED team.

Pipeline ready

Fits asset workflows.

948 stars

Widely watched and used.

Game asset bridge

Meshes meet splatting.

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// selbst ausführen

Führe es selbst aus

  1. Step 1 — Clone the repo

    Download the source and enter the folder.

    git clone https://github.com/electronicarts/mesh2splat.git
    cd mesh2splat
  2. Step 2 — Configure the build

    Set up CMake per the README.

    cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
  3. Step 3 — Compile

    Build the converter.

    cmake --build build --parallel
// anwendungsfälle

Was du damit bauen kannst

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// häufige fragen

Häufige Fragen

What is mesh2splat?

Fast mesh-to-3D-Gaussian-Splat conversion from EA research, at electronicarts/mesh2splat.

Who made it?

Electronic Arts, via their SEED research group.

What goes in and out?

A 3D mesh in, a Gaussian Splat out.

Is it free?

The code is on GitHub; no license is asserted, so check the repo.

Who is it for?

3D artists and researchers bridging meshes and splats.

// weiter entdecken

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