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mesh2splat

mesh2splat est un projet de IA 3D open source, créé par electronicarts (electronicarts/mesh2splat sur GitHub). Il compte 948 étoiles sur GitHub et 92 forks, il est publié sous la licence NOASSERTION et a été mis à jour pour la dernière fois sur GitHub le 22 avril 2026.

Fast mesh-to-3D-Gaussian-Splat conversion from EA research.

💎 Pépite cachée★ 948 étoiles⑂ 92 forksNOASSERTIONmis à jour avr. 2026
▦ visuel — le README de ce projet ne contient aucune capture intégrable,
voici donc un emplacement réservé. Le guide ci-dessous est complet malgré tout.
// détails du projet

Détails du projet

Étoiles GitHub
948
Forks
92
Licence
NOASSERTION
Dernière mise à jour sur GitHub
22 avril 2026
Catégorie
IA 3D
Type de fiche
Pépite cachée — une page plus courte pour un projet moins connu
Site officiel
GitHub
// fonctionnement

Comment ça marche

  1. Clone the repo

    Get the EA research code.

  2. Build it

    Compile the C++ converter.

  3. Feed a mesh

    Provide your 3D model.

  4. Get a splat

    Receive the Gaussian Splat.

// fonctionnalités

Pourquoi on l'adore

Mesh to splat

Converts 3D meshes to Gaussians.

Fast

Performance-focused C++.

EA research

From the SEED team.

Pipeline ready

Fits asset workflows.

948 stars

Widely watched and used.

Game asset bridge

Meshes meet splatting.

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// lancez-le

Lancez-le vous-même

  1. Step 1 — Clone the repo

    Download the source and enter the folder.

    git clone https://github.com/electronicarts/mesh2splat.git
    cd mesh2splat
  2. Step 2 — Configure the build

    Set up CMake per the README.

    cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
  3. Step 3 — Compile

    Build the converter.

    cmake --build build --parallel
// cas d'usage

Ce que vous pouvez créer

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// faq

Questions fréquentes

What is mesh2splat?

Fast mesh-to-3D-Gaussian-Splat conversion from EA research, at electronicarts/mesh2splat.

Who made it?

Electronic Arts, via their SEED research group.

What goes in and out?

A 3D mesh in, a Gaussian Splat out.

Is it free?

The code is on GitHub; no license is asserted, so check the repo.

Who is it for?

3D artists and researchers bridging meshes and splats.

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