LibreAI / LLM local / nobodywho
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nobodywho

nobodywho es un proyecto de LLM local de código abierto de nobodywho-ooo (nobodywho-ooo/nobodywho en GitHub). Tiene 1.515 estrellas en GitHub y 92 bifurcaciones, se publica bajo la licencia EUPL-1.2 y se actualizó por última vez en GitHub el 2 de octubre de 2026.

Lightweight inference engine for running LLMs efficiently on any device.

💎 Joya oculta★ 1,5k estrellas⑂ 92 bifurcacionesEUPL-1.2actualizado oct 2026
▦ visual: el README de este proyecto no incluye ninguna captura incrustable,
así que aquí va un marcador. La guía de abajo está completa de todos modos.
// datos del proyecto

Datos del proyecto

Estrellas en GitHub
1.515
Bifurcaciones
92
Licencia
EUPL-1.2
Última actualización en GitHub
2 de octubre de 2026
Categoría
LLM local
Tipo de ficha
Joya oculta: una página más breve para un proyecto menos conocido
Sitio oficial
Official site
// cómo funciona

Cómo funciona

  1. Add the engine

    Integrate NobodyWho into your project.

  2. Load a GGUF model

    Pick a model that fits your device.

  3. Run inference

    Generate text locally and efficiently.

  4. Ship it

    Distribute with the lightweight runtime.

// características

Por qué gusta tanto

Any device

Runs LLMs on desktops, mobile, and more.

Efficient

Tuned for low resource use.

GGUF models

Works with the popular quantized format.

Godot support

Plugins for game developers.

Embeddable

Built to live inside your app.

Local only

No cloud dependency.

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// ejecútalo

Ejecútalo tú mismo

  1. Step 1 — Clone the repo

    Download the source and move into the project folder.

    git clone https://github.com/nobodywho-ooo/nobodywho.git
    cd nobodywho
  2. Step 2 — Check the README

    Every project documents its own setup; start with install requirements.

    cat README.md | head -60
  3. Step 3 — Run it

    Follow the project's launch command — Docker, pip, npm, or a binary release.

    # see README for the exact launch command
// casos de uso

Qué puedes crear

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// preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

What is EUPL-1.2?

The European Union Public Licence, a copyleft-style open license; check its terms for your use.

Can I use nobodywho commercially?

EUPL-1.2 allows commercial use under its copyleft terms; read the license.

Which devices are supported?

It targets any device; check the docs for platform specifics.

Does it work with Godot?

Yes, Godot plugins and engine integrations are a focus.

How is it different from llama.cpp?

It is a streamlined embeddable engine aimed at apps and games.

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