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nobodywho

nobodywho é um projeto de LLM local de código aberto de nobodywho-ooo (nobodywho-ooo/nobodywho no GitHub). Tem 1.515 estrelas no GitHub e 92 forks, é publicado sob a licença EUPL-1.2 e foi atualizado pela última vez no GitHub em 2 de outubro de 2026.

Lightweight inference engine for running LLMs efficiently on any device.

💎 Joia escondida★ 1,5 mil estrelas⑂ 92 forksEUPL-1.2atualizado out 2026
▦ visual: o README deste projeto não inclui nenhuma captura incorporável,
então aqui vai um marcador. O guia abaixo está completo mesmo assim.
// dados do projeto

Dados do projeto

Estrelas no GitHub
1.515
Forks
92
Licença
EUPL-1.2
Última atualização no GitHub
2 de outubro de 2026
Categoria
LLM local
Tipo de ficha
Joia escondida: uma página mais breve para um projeto menos conhecido
Site oficial
Official site
// como funciona

Como funciona

  1. Add the engine

    Integrate NobodyWho into your project.

  2. Load a GGUF model

    Pick a model that fits your device.

  3. Run inference

    Generate text locally and efficiently.

  4. Ship it

    Distribute with the lightweight runtime.

// recursos

Por que as pessoas gostam tanto

Any device

Runs LLMs on desktops, mobile, and more.

Efficient

Tuned for low resource use.

GGUF models

Works with the popular quantized format.

Godot support

Plugins for game developers.

Embeddable

Built to live inside your app.

Local only

No cloud dependency.

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// execute você mesmo

Execute você mesmo

  1. Step 1 — Clone the repo

    Download the source and move into the project folder.

    git clone https://github.com/nobodywho-ooo/nobodywho.git
    cd nobodywho
  2. Step 2 — Check the README

    Every project documents its own setup; start with install requirements.

    cat README.md | head -60
  3. Step 3 — Run it

    Follow the project's launch command — Docker, pip, npm, or a binary release.

    # see README for the exact launch command
// casos de uso

O que você pode criar

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// perguntas frequentes

Perguntas frequentes

What is EUPL-1.2?

The European Union Public Licence, a copyleft-style open license; check its terms for your use.

Can I use nobodywho commercially?

EUPL-1.2 allows commercial use under its copyleft terms; read the license.

Which devices are supported?

It targets any device; check the docs for platform specifics.

Does it work with Godot?

Yes, Godot plugins and engine integrations are a focus.

How is it different from llama.cpp?

It is a streamlined embeddable engine aimed at apps and games.

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