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World-R1

World-R1 es un proyecto de vídeo de código abierto de microsoft (microsoft/World-R1 en GitHub). Tiene 427 estrellas en GitHub y 17 bifurcaciones, se publica bajo la licencia MIT y se actualizó por última vez en GitHub el 3 de junio de 2026.

Research model enforcing 3D constraints in text-to-video generation.

💎 Joya oculta★ 427 estrellas⑂ 17 bifurcacionesMITactualizado jun 2026
▦ visual: el README de este proyecto no incluye ninguna captura incrustable,
así que aquí va un marcador. La guía de abajo está completa de todos modos.
// datos del proyecto

Datos del proyecto

Estrellas en GitHub
427
Bifurcaciones
17
Licencia
MIT
Última actualización en GitHub
3 de junio de 2026
Categoría
Vídeo
Tipo de ficha
Joya oculta: una página más breve para un proyecto menos conocido
Sitio oficial
Official site
// cómo funciona

Cómo funciona

  1. Read the paper

    Understand 3D-constraint reinforcement.

  2. Check requirements

    Video research needs strong GPUs.

  3. Install the code

    Set up the official implementation.

  4. Run experiments

    Test 3D-consistent generation.

// características

Por qué gusta tanto

3D constraints

Enforces real spatial structure.

ICML 2026

Published at a top venue.

Microsoft research

From a leading AI lab.

Text to video

3D-aware generation from prompts.

Official code

Reproduce the paper's method.

MIT licensed

Open for research.

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// ejecútalo

Ejecútalo tú mismo

  1. Step 1 — Clone the repo

    Download the source and move into the project folder.

    git clone https://github.com/microsoft/World-R1.git
    cd World-R1
  2. Step 2 — Check the README

    Every project documents its own setup; start with install requirements.

    cat README.md | head -60
  3. Step 3 — Run it

    Follow the project's launch command — Docker, pip, npm, or a binary release.

    # see README for the exact launch command
// casos de uso

Qué puedes crear

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// preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Is World-R1 free to use?

MIT licensed — free for research and commercial use.

What are 3D constraints?

Rules keeping generated scenes spatially coherent — see the paper.

Is it a product?

Research code from Microsoft, not a consumer tool.

What GPU do I need?

Check the README for compute requirements.

Where is the paper?

ICML 2026 — linked from the project page.

// sigue explorando

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